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【通知公告】2020版数字媒体技术专业人才培养方案

时间:2021-05-20   来源:    阅读:

专业代码:080906学科门类:工学授予学位:工学学士

一、培养目标

本专业培养德、智、体、美、劳等方面全面发展,掌握计算机科学技术学科与数字媒体技术专业的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,具有一定的计算机动画、视频、软件游戏等数字作品的设计、制作和开发能力,具备一定阅读外文资料和持续发展的能力,服务于传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理等相关工作的高素质应用型、技术技能型人才。

二、专业特色

数字媒体技术顺应数字时代对出版、新闻、影视、动画、游戏等文化媒体及其数字媒体软件开发和产品设计制作等要求,培养面向数字网络时代对计算机动画、影视制作、软件游戏开发等能力的高素质应用型、技术技能型人才。

三、毕业要求

通过对培养目的细化,从知识掌握、能力培养以及素质发展等几大方面制定,毕业生应获得以下几方面的要求:

(1)端正的三观:具有社会责任感;自觉践行社会主义核心价值观;热爱社会主义祖国和人民,拥护中国共产党的领导,树立正确的人生观、世界观和价值观。

(2)良好的职业素养与规范:具有良好的思想品德、法制意识、社会公德和职业道德。能够在数字产品设计实践中遵守职业道德和规范,履行责任。

(3)强身健体能力:掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。

(4)一定的艺术修养:了解艺术相关的设计素描、色彩与构成、影视视听语言、影视美学等知识,将艺术设计、美学和数字媒体技术专业知识解决平面设计、广告创意、人机交互界面设计等相关问题。

(5)初步的创新研究能力:了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技木创新和产品创新的初步能力。

(6)技术应用与开发能力:掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发数字媒体系统的基本能力。

(7)项目管理与维护能力:了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识。

(8)良好的组织和团队能力:具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作能力。

(9)一定的国际视野:具有初步的外语应用能力,具有一定的阅读、写作本专业的外文材料的能力,具有一定的国际视野和跨文化交流、竞争与合作能力。

(10)持续发展能力:具有良好的自学能力、终生学习意识,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技术、新知识、新创意的能力。

四、主干学科

计算机科学与技术、设计学

五、专业核心课程

数据结构、网站规划与网页设计、计算机图像处理、计算机图形学、计算机动画、影视特效及后期制作、三维动画设计等。

六、学制及修业年限

标准学制4年,修业年限3~7年。

七、毕业学分与学位授予

毕业学分:本专业须修满培养方案规定173学分方可毕业。其中通识教育课程模块54学分,专业教育课程模块96学分,职业教育课程模块23学分。

总学时:3400学时。理论教学学时:1880学时,占总学时的55.3%;实践教学学时:1520学时,占总学时的44.7%。

授予学位:工学学士

八、教学计划

各学期教学活动时间安排

项目

周数

学期

入学教育

军事训练

理论

教学

考试

课程

设计

课程

实习

技能

训练

讲座

认知实践

毕业

实习

毕业

设计

(论文)

创新创业实践

毕业

教育

机动

时间

学期

周数

寒/

暑假

学期

小计

第一学期

2

12

2

1

2

19

6

25

第二学期

16

2

1

1

19

8

27

第三学期

16

2

1

1

19

6

27

第四学期

16

2

1

1

19

8

27

第五学期

16

2

1

1

19

6

27

第六学期

16

2

1

1

19

8

29

第七学期

14

2

2

1

19

6

25

第八学期

5

5

2

1

2

15

0

15

备注:

1.一般每学期共19周。

2.一般每学年寒假6周,暑假8周(最后一学年不安排暑假)。

3.思想政治理论课实践、社会实践安排在假期进行。

4.毕业设计(论文)的部分时间可以与其它环节平行(同时)进行,如表中带括号的数字。

5.其他年级参照执行。

数字媒体技术专业课程设置计划表

一、通识教育课程模块

课 程 类

课程代码

课程名称

课 程 性

学时

周学时

实践 周数

开 课 学

考核

方式

实验实训

思 想 政 治 类 课 程

0801110001

思想道德修养与法律基础

必 修

3

48

40

8

3

0

1

考试

0801110002

中国近现代史纲要

3

48

40

8

3

0

2

考试

0801110004

毛泽东思想和中国特色社会主义

理论体系概论

5

80

72

8

5

0

3

考试

0801110003

马克思主义基本原理概论

3

48

40

8

3

0

4

考试

0801110005

形势与政策教育系列讲座Ⅰ

0.5

8

8

0

2

0

1

考查

0801110006

形势与政策教育系列讲座Ⅱ

0.5

8

8

0

2

0

4

考查

0801110007

形势与政策教育系列讲座Ⅲ

0.5

8

8

0

2

0

6

考查

0801110008

形势与政策教育系列讲座Ⅳ

0.5

8

8

0

2

0

7

考查

0801310001

马克思主义中国化进程与

青年学生使命担当

限选

1

20

20

0

2

0

2

考查

小计

17

276

244

32

24

0

工 具 类

0301110001

大学英语读写I

I

2

1

2

32

32

0

2

0

1

考试

0301110002

大学英语听说I

1

16

0

16

2

0

1

考查

0301110019

大学日语I

3

48

32

16

4

0

1

考试

0301110003

大学英语读写II

II

2

1

2

32

32

0

2

0

2

考试

0301110004

大学英语听说II

1

16

0

16

2

0

2

考查

0301110060

大学英语自主学习

0.5

8

0

8

1

0

2

考查

0301110029

大学日语II

3.5

56

32

24

4

0

2

考试

0301110009

大学英语III

2

1

2

32

32

0

2

0

3

考试

0301110039

大学日语III

2

32

32

0

2

0

3

考试

0301110050

大学拓展英语

2

1

1.5

24

24

0

2

0

4

考试

0301110049

大学日语IV

1.5

24

24

0

2

0

4

考试

0306110001

应用文写作

1

16

16

0

2

0

2

考查

0509110001

计算机基础

3

48

32

16

3

0

1

考试

小计

14

224

168

56

16

0

其 他 类

0000150001

入学教育与军事训练

必 修

2

64

0

64

4

4

1

考查

0000110001

军事理论

2

36

36

0

3

0

1

考查

0700160001

体育与健康教育Ⅰ

1

36

4

32

3

0

1

考查

0700160005

保健与康复Ⅰ

1

36

8

28

3

0

1

考查

0700160002

体育与健康教育Ⅱ

1

36

4

32

3

0

2

考查

0700160006

保健与康复Ⅱ

1

36

8

28

3

0

2

考查

0700160003

体育俱乐部Ⅰ

1

36

4

32

3

0

3

考查

0700160007

保健与康复Ⅲ

1

36

8

28

3

0

3

考查

0700160004

体育俱乐部Ⅱ

1

36

4

32

3

0

4

考查

0700160008

保健与康复Ⅳ

1

36

8

28

3

0

4

考查

0000110002

大学生心理健康教育

1

16

16

0

1

0

1

考查

0000110007

大学生心理团体辅导

0.5

8

0

8

0.5

0

2

考查

0000110008

班级心理素质拓展实践

0.5

8

0

8

0.5

0

3

考查

0000110003

创新思维训练

1

16

4

12

1

0

5

考查

0000110004

批创思维导论

1

16

4

12

1

0

2

考查

0000110005

大学生职业发展与就业指导Ⅰ

0.5

8

8

0

1

0

1

考查

0000110006

大学生职业发展与就业指导Ⅱ

0.5

8

8

0

1

0

7

考查

0000150002

劳动教育

2

64

0

64

4

4

1-7

考查

小计

15

388

92

296

30

8

0000211000

社会科学类

选 修

2

32

32

0

2

0

1-8

考查

0000212000

人文科学类

2

32

32

0

2

0

1-8

考查

0000213000

自然科学类

2

32

32

0

2

0

1-8

考查

0000214000

艺术审美类

2

32

32

0

2

0

1-8

考查

0000215000

工具及其他拓展类

2

32

32

0

2

0

1-8

考查

小计

8

128

128

0

8

0

合计

54

1016

632

384

75

8

注:体育类课程1学分对应36学时。保健与康复课程适用学生为:因身体健康原因申请免修体育课的学生,此课程与体育与健康教育课程分开计算学时。

二、专业教育课程模块

课 程 类

课程代码

课程名称

课 程 性

学分

学时

周学时

实践周数

开 课 学

考核

方式

理论教学

实验实训

0900410001

高等数学(Ⅰ类)上

3

48

48

0

3

0

1

考试

0900410002

高等数学(Ⅰ类)下

4

64

64

0

4

0

2

考试

0900410006

线性代数

2

32

32

0

2

0

3

考试

0900410010

离散数学

3

48

48

0

3

0

2

考试

0511410001

数字媒体导论

1

16

16

0

1

0

1

考查

0509410002

C/C++程序设计

3

48

48

0

3

0

1

考试

0509420002

C/C++程序设计实训

1

32

0

32

2

0

1

考试

0509410001

数据库原理与应用

2

32

32

0

2

0

4

考试

0509420001

数据库原理与应用实训

1

32

0

32

2

0

4

考试

0511410002

设计素描

2

32

32

0

2

0

2

考试

0511420002

设计素描实训

1

32

0

32

2

0

2

考查

0511410003

色彩与构成

2

32

32

0

2

0

3

考试

0511420003

色彩与构成实训

1

32

0

32

2

0

3

考查

0511410004

影视视听语言

2

32

32

0

2

0

3

考试

0511420004

影视视听语言实训

0.5

16

0

16

1

0

3

考查

小计

28.5

528

384

144

33

0

0509410003

数据结构

4

64

48

16

4

0

3

考试

0509510007

计算机网络与应用

4

64

32

32

4

0

2

考试

0511510001

网站规划与网页设计

3

48

32

16

3

0

3

考试

0511510002

计算机图像处理

3

48

32

16

3

0

3

考试

0511510003

计算机图形学

4

64

32

32

4

0

4

考试

0511510004

计算机动画

3

48

32

16

3

0

4

考试

0511510005

三维动画设计

3

48

32

16

3

0

5

考试

0511510006

非线性编辑

3

48

32

16

3

0

5

考试

0511510007

影视特效及后期制作

3

48

32

16

3

0

6

考试

小计

30

480

304

176

30

0

0511610001

数字摄影

1

16

16

0

1

0

4

考查

0511620001

数字摄影实训

0.5

16

0

16

1

0

4

考查

0511610002

平面设计

1

16

16

0

1

0

4

考查

0511620002

平面设计实训

0.5

16

0

16

1

0

4

考查

0511610009

C#程序设计

2

32

32

0

2

0

5

考试

0511620009

C#程序设计实训

0.5

16

0

16

1

0

5

考查

0509410004

Java程序设计

2

32

32

0

2

0

5

考试

0509420004

Java程序设计实训

1

32

0

32

2

0

5

考查

0509610013

软件工程

2

32

32

0

2

0

5

考试

0509620013

软件工程实训

0.5

16

0

16

1

0

5

考查

0509610012

Web程序设计

2

32

32

0

2

0

5

考查

0509620012

Web程序设计实训

0.5

16

0

16

2

0

5

考查

0511610003

广告设计

1

16

16

0

1

0

5

考查

0511620003

广告设计实训

0.5

16

0

16

1

0

5

考查

0511610004

游戏架构与设计

2

32

32

0

2

0

6

考查

0511620004

游戏架构与设计实训

0.5

16

0

16

1

0

6

考查

0511610005

移动互联网应用开发

2

32

32

0

2

0

6

考试

0511620005

移动互联网应用开发实训

0.5

16

0

16

1

0

6

考查

0511610013

Windows程序设计

2

32

32

0

2

0

6

考查

0511620013

Windows程序设计实训

0.5

16

0

16

1

0

6

考查

0511610014

人工智能

3

48

48

0

3

0

7

考查

0511610006

专业英语

2

32

32

0

2

0

7

考试

0511610007

人机交互技术

2

32

32

0

2

0

7

考查

0511620007

人机交互技术实训

0.5

16

0

16

1

0

7

考查

0511610008

数字音视频技术

1

16

16

0

1

0

7

考查

0511620008

数字音频视技术实训

0.5

16

0

16

1

0

7

考查

小计

31.5

608

400

208

39

0

0511710001

三维图形编程

3

1

2

32

32

0

2

0

6

考查

0511720001

三维图形编程实训

1

32

0

32

2

0

6

考查

0511710002

OpenCV

2

32

32

0

2

0

6

考查

0511720002

OpenCV实训

1

32

0

32

2

0

6

考查

0511710003

虚拟现实技术

2

32

32

0

2

0

6

考查

0511720003

虚拟现实技术实训

1

32

0

32

2

0

6

考查

0511710004

计算机视觉

3

1

2

32

32

0

2

0

7

考查

0511720004

计算机视觉实训

1

32

0

32

2

0

7

考查

0511710005

Unity 3D游戏开发

2

32

32

0

2

0

7

考查

0511720005

Unity 3D游戏开发实训

1

32

0

32

2

0

7

考查

0511710006

Android游戏开发

2

32

32

0

2

0

7

考查

0511720006

Android游戏开发实训

1

32

0

32

2

0

7

考查

小计

6

128

64

64

8

0

合计

96

1744

1152

592

110

0

三、职业教育课程模块

课 程 类

课程代码

课程名称

课 程 性

学分

学时

周学时

实践周数

开 课 学

考核

方式

理论教学

实验实训

0511810001

游戏概论与策划

2选1

2

32

32

0

2

0

6

考查

0511810002

游戏产业概论

2

32

32

0

2

0

6

考查

0511810003

DirectX基础

2选1

2

32

32

0

2

0

7

考查

0511810004

数字媒体资源管理

2

32

32

0

2

0

7

考查

小计

4

64

64

0

4

0

0511910001

影视动画项目管理

2选1

1

16

16

0

1

0

6

考查

0511910002

影视美学

1

16

16

0

1

0

6

考查

0511910003

游戏产品运营与推广

2选1

1

16

16

0

1

0

7

考查

0511910004

品牌开发与授权管理

1

16

16

0

1

0

7

考查

小计

2

32

32

0

2

0

0000150003

创新创业实践

2

64

0

64

4

4

0000030001

毕业实习

5

160

0

160

10

10

8

0509040001

C/C++程序设计课程设计

0.5

16

0

16

1

1

1

考查

0509040007

计算机网络与应用课程设计

0.5

16

0

16

1

1

2

考查

0511040001

网站规划与网页设计课程设计

0.5

16

0

16

1

1

3

考查

0511040002

计算机图像处理课程设计

0.5

16

0

16

1

1

3

考查

0509040004

数据库原理与应用课程设计

0.5

16

0

16

1

1

4

考查

0511040003

计算机动画课程设计

0.5

16

0

16

1

1

4

考查

0509040003

Java程序设计课程设计

0.5

16

0

16

1

1

5

考查

0511040004

影视特效及后期制作课程设计

0.5

16

0

16

1

1

6

考查

0511030001

专业综合实习

1

32

0

32

2

2

7

考查

小计

12

384

0

384

24

24

0000060001

毕业论文(毕业设计)

5

160

0

160

10

10

8

合计

23

640

96

544

40

34

九、修读指南

1.学位授予

实行弹性学制,基本学制为4年,修业年限为3~7年。学生在修满总学分173分,且完成全部培养方案要求的情况下,可以提前毕业,但修业年限不得少于3年;未修满学分和未完成培养方案要求的,可以延后毕业,但修业年限一般不超过7年。

2.课程结构须知:

(1)专业教育课程模块

专业任选课:有一定的选修课程和范围,根据自己的兴趣爱好在任选课程中选修6学分(理论课的配套实验实训必须同步选修)即可。

(2)职业教育课程模块:包括职业类课程和见习、实习或实践类课程。

职业类课程:指学生通过修读此类课程,掌握本专业所从事行业的基本职业技能。

职业类限选课:必须修满4学分。

职业类任选课:根据自己的兴趣爱好在任选课程中选修2学分即可(建议第六、七学期各选一门)。

见习、实习或实践类课程为必修课程,其中课程设计0.5学分对应1周(16学时)。

编制人:陈瑞志审核人:时间:

附录:

一、 数字媒体技术专业本科人才培养目标实现矩阵表(例)

培养目标

毕业要求

课程设置

目标1:德、智、体、美全面发展

(1)端正的三观:具有社会责任感;自觉践行社会主义核心价值观;热爱社会主义祖国和人民,拥护中国共产党的领导,树立正确的人生观、世界观和价值观。

通识课:思想道德修养与法律基础、中国近现代纲要、马克思主义基本原理概论、毛泽东思想和中国特色社会主义

理论体系概论、形势与政策教育系列讲座

大学生心理健康系列讲座等

(2)良好的职业素养与规范:具有良好的思想品德、法制意识、社会公德和职业道德。能够在数字产品设计实践中遵守职业道德和规范,履行责任。

通识课:思想道德修养与法律基础、大学生职业发展与就业指导

职业教育:游戏产品运营与推广、品牌开发与授权管理等

(3)身心健康:掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。

通识课:入学教育与军事训练、体育与健康教育、保健与康复、体育俱乐部、大学生心理健康系列讲座等

目标2:掌握计算机科学技术学科与数字媒体技术专业的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,具有一定的计算机动画、视频、软件游戏等数字作品的设计、制作和开发能力

(4)一定的艺术修养:了解艺术相关的设计素描、色彩与构成、影视视听语言、影视美学等知识;将艺术设计、美学和数字媒体技术专业知识解决平面设计、广告创意、人机交互界面设计等相关问题。

设计素描、色彩与构成、影视视听语言、影视美学、数字摄影、平面设计、广告设计、人机交互技术等

(5)初步的创新研究能力:了解本专业领域的发展历史、发展前沿、研究动态及创新方向;了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技木创新和产品创新的初步能力。

毕业设计(论文)、数字媒体导论、部分设计、创新型的课程实验等

(6)技术应用与开发能力:掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发数字媒体系统的基本能力。

数据结构、计算机网络与应用、计算机图像处理、计算机动画、计算机图形学、Java程序设计、三维动画设计、影视特效及后期制作、非线性编辑、网站规划与网页设计、数据库原理与应用、C#程序设计、软件工程、移动互联网应用开发、游戏概论与策划、Windows程序设计、人机交互技术、数字音视频技术、三维图形编程、OpenCV、虚拟现实技术、Unity 3D游戏开发、Android游戏开发等

目标3:具备一定阅读外文资料和持续发展的能力

(9)一定的国际视野:具有初步的外语应用能力,具有一定的阅读、写作本专业的外文材料的能力,具有一定的国际视野和跨文化交流、竞争与合作能力。

大学外语、大学外语拓展课、专业英语、应用文写作等

(10)持续发展能力:具有良好的自学能力、终生学习意识,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技术、新知识、新创意的能力。

计算机基础、计算机网络与应用、创新思维训练、批创思维导论等

目标4:服务于传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理等相关工作

(6)技术开发与应用能力:掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发数字媒体系统的基本能力。

数据结构、计算机网络与应用、计算机图像处理、计算机动画、计算机图形学、Java程序设计、三维动画设计、影视特效及后期制作、非线性编辑、设计素描、网站规划与网页设计、数据库原理与应用、C#程序设计、软件工程、移动互联网应用开发、游戏概论与策划、Windows程序设计、色彩与构成、影视美学、数字摄影、广告设计、人机交互技术、数字音视频技术等

(7)项目管理与维护能力:了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识。

数字媒体资源管理、软件工程、移动互联网应用开发、游戏概论与策划、游戏产品运营与推广、品牌开发与授权管理、影视动画项目管理等

(8)良好的组织和团队能力:具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作能力。

入学教育与军事训练、专业综合实习、见习、 实习或实践类课程等

二、数字媒体技术专业跨职业教育课程模块

课程类别

课程

代码

课程名称

课程性质

学分

学时

周学时

实践

周数

开课学期

考核

方式

总学时

理论教学

实验实训

0511810001

网页设计

限选

2

32

16

16

2

0

考查

0511810002

Photoshop

2

32

16

16

2

0

考查

0511810003

Flash动画及脚本

2

32

16

16

2

0

考查

小计

6

96

48

48

6

0

0511910001

网络与新媒体

2

32

16

16

2

0

考查

0511910002

影视剪切技术

2

32

16

16

2

0

考查

0511910003

影视特效技术

2

32

16

16

2

0

考查

小计

6

96

48

48

6

0

合计

12

192

96

96

12

0

注:跨职业教育课程模块是为本专业以外专业学生设置的课程。目的是让学生为未来的职业选择做好多种准备,实现个性培养,该类课程学分不纳入毕业学分的范畴。

上一条:【通知公告】2020版电气工程及其自动化专业人才培养方案

下一条:【通知公告】2020版计算机科学与技术专业人才培养方案